Seguidores

jueves, 4 de junio de 2020

LET'S PLAY TOGETHER!!


La experiencia de hoy ha sido maravillosa, todos los alumnos y profes del proyecto etwinning -PLASTIC+LIFE nos hemos reunido en una videoconferencia para jugar a la ruleta (Spinnin Wheel).

Los colegios participantes son de Italia, Croacia, España y Armenia. 

Previamente a iniciar el juego, los profes de cada colegio, enviamos por email a las familias la invitación a participar en el juego y las reglas del mismo.



Una vez llegada la cita, hemos jugado en equipos mixtos y heterogéneos, es decir, los  niños y niñas de cada país han formado grupos con los de otros países de manera que en cada grupo hubiera niños de los 4  países. 




El objetivo del juego era trabajar en equipo, cooperar y disfrutar repasando los contenidos del curso, incluidos los contenidos específicos de nuestro proyecto. 

La diversión se ha visto en sus caritas y los profes estamos muy satisfechos con la participación.






lunes, 1 de junio de 2020

ENGLISH TEA 2! (LEVEL1)

LEVEL 1: 


-¿QUÉ ES GAMIFICAR?
-¿POR QUÉ GAMIFICAR?
-ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIÓN
-METODOLOGÍAS
-HERRAMIENTAS DIGITALES
-BOCETO DE PROYECTO GAMIFICADOR

ACTIVIDADES: 

-Creación de avatar

PULSA SOBRE LA IMAGEN PARA ESCUCHARME
↓↓

-Boceto de proyecto gamificador





ENGLISH TEA 2! (LEVEL 0)

Hoy mismo comienza mi misión. ENGLISH TEA 2!! Píldoras educativas para el aula de inglés

De repente, me he convertido en una TARDIAN, he descubierto que un agente malvado llamado Dr. Gaming ha robado el poder educativo del English Tea y hemos recibido un mensaje pidiendo ayuda de la mismísima Queen Elizabeth II para ayudarla a recuperar todos los elementos del PODER EDUCATIVO.

A lo largo del curso, iremos consiguiendo progresos y subiendo de niveles que nos permitan avanzar para alcanzar con éxito nuestra misión.